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基本データ 艦級:丙型海防艦?1番艦 建造場所:三菱重工神戸造船所 起工:1943年09月15日 進水:1943年12月29日 就役:1944年01月30日 喪失:1945年11月10日沈没 除籍:1945年05月25日 実装状況: 2015年7月2日現在未実装 史実情報 IJN Escort CD-1 丙型海防艦、それは相次ぐ徴用船撃沈によって戦力増強が急務となった船団護衛用に、今までの造船所では建造できない大型の鵜来型を小型化し、建造できるようにした戦時設計の海防艦です。 1号海防艦はその1番艦で、国民からの献金によって建造されたことから報国第1号海防艦とも呼ばれました。 就役後の訓練もそこそこに南方航路の護衛に投入されますが、この時の手記はありません。 何故なら、その最後はあの”有名な写真”だからです。 フィリピンの喪失と南シナ海への空母機動部隊の侵入は上層部に衝撃を与え、もはや南方航路の切断は時間の問題でした。 まだ航路が生きている間に出来る限りの資源送還を…そうして南号作戦が発動されました。 1号海防艦が護衛した船団はヒ88J船団。ひとつ前のヒ88I船団と共に、輸送船と護衛の海防艦ごと消滅しました。 南方航路最終船団となったヒ88J船団は次々と参加輸送船を喪失し、海南島の愉林に着くまでにすべてを失いました。海防艦と天津風だけとなった船団は日本をめざし北上を続けますが、1号海防艦、134号海防艦、天津風だけとなった船団にB-25が襲い掛かります。 爆弾の直撃を受けた1号海防艦は右舷に横転しながら沈没、海上を漂う生存者に対して機銃掃射が行われ総員戦死、壮絶な最後を遂げました。 オリジナル艦娘の状況 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=42748475 1名 同型艦 丙型海防艦 1号海防艦 - 3号海防艦? - 5号海防艦? - 7号海防艦? - 9号海防艦? - 11号海防艦 - 13号海防艦 - 15号海防艦? - 17号海防艦? - 19号海防艦? - 31号海防艦? - 33号海防艦? - 35号海防艦? - 37号海防艦? - 39号海防艦? - 41号海防艦? - 43号海防艦? - 45号海防艦? - 47号海防艦 - 49号海防艦? - 51号海防艦? - 53号海防艦? - 55号海防艦? - 57号海防艦? - 59号海防艦? - 61号海防艦? - 63号海防艦? - 65号海防艦? - 67号海防艦? - 69号海防艦? - 71号海防艦? - 73号海防艦? - 75号海防艦? - 77号海防艦? - 79号海防艦? - 81号海防艦? - 83号海防艦? - 85号海防艦? - 87号海防艦? - 89号海防艦? - 93号海防艦? - 95号海防艦? - 97号海防艦? - 101号海防艦? - 105号海防艦? - 107号海防艦? - 117号海防艦? - 205号海防艦? - 207号海防艦? - 213号海防艦? - 215号海防艦? - 217号海防艦? - 219号海防艦? - 221号海防艦? - 223号海防艦? - 225号海防艦? - 227号海防艦? 関連項目 外部リンク Wikipediaにおける該当記事 名前
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登録日:2014/07/07 (月) 22 35 00 更新日:2020/09/27 Sun 06 43 18 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 お前のような潜水艦がいるか(当時) しおいちゃんの原型 イオナのモデル 変態兵器 大日本帝国 戦術攻撃用超長距離巡航型特務潜水艦 早すぎた存在←概念的な意味で 晴嵐の母艦 海軍 潜水空母 潜水艦 遅すぎた存在←完成日時的な意味で 伊四〇〇型潜水艦は、大日本帝国海軍が開発した超大型通常動力潜水艦である。通称『潜水空母』。 第二次大戦期に開発された艦でありながら、2012年に竣工した中国海軍の某潜水艦に抜かれるまで世界最大の座を守り続けた。 性能諸元 全長:122m 全幅:12.0m 吃水:7.02m 排水量:基準3,530t、常備5,223t、水中6,560t 機関:艦本式22号10型ディーゼル4基2軸(水上出力7,700馬力)、1,200馬力モーター2基 速力:水上18.7kt、水中6.5kt 航続距離:水上37,500海里(14ノット時)、水中60海里(3ノット時) 燃料:重油最大1,750t 最大連続行動時間:約4ヶ月 乗員:157名 兵装:40口径14cm単装砲1門、25mm3連装機銃3基、同単装1基、53cm魚雷発射管艦首8門(53.3cm九五式酸素魚雷20発) 電探:22号電探、13号電探各1基 艦載機:特殊攻撃機「晴嵐」3機(四式一号一〇型射出機一基) 開発経緯と性能 艦隊決戦絶対偏重主義の帝国海軍において、潜水艦という艦種に求められたのはやはり漸減邀撃だった。 長大な航続距離で深く静かに潜行し敵艦隊を偵察、隙あらば魚雷をブチ込んで漸減というのが主任務である。 帝国潜水艦の潜行能力や静粛性がお察しだったというのは密に、密に しかし、伊四〇〇型は違った。彼女らの主任務はアメリカ本土やその近隣の要衝(例えばパナマ運河)への打撃である。 そのために彼女に与えられた最大の武器こそ、地球を一周半することさえ可能な反則じみた航続能力だった。 理論上は地球上のどこへでも無補給往還が可能なマジもんの怪物である。 そして、その任を完遂するためには『潜水艦に搭載可能でなおかつ従来の艦上機と同等の爆撃能力を持った水上機』が必要とされ、 そのためだけに開発されたのが晴嵐である。 回転してから真横に折りたたむという独特の主翼の折り畳み機能はこいつこいつくらいのもの(*1)。 専用機とあっておかげで開発コストは爆上がり、1機作るのにゼロ戦50機に匹敵すると言われたり。 ちなみにそれまで帝国海軍にあった潜水艦用水上機は、エンジン出力340馬力程度で「本当に偵察以外何もできやしない」零式小型水偵だけだった。 艦体上部に設けられた格納庫などをひとつのフネにまとめるべく、通常一つである耐圧内殻を二つつなげるという荒業で転覆などの諸問題をクリア。 そのため本級の断面は通常では二重丸になるのと違い、内殻が眼鏡のようになっている。 また、艦体大型化に伴う敵索敵網への位置露見を考慮してか、巡洋艦並みの火砲と潜水艦としては強力な防空能力を備え、 さらに既存艦よりもさらに増強された雷撃能力を有するなど、多くの能力で当時最高峰に位置する強力な艦だった。 それだけの能力を維持するために、本級は全長122mという巨大艦となっている。具体的には天龍田や夕張よりデカい。 戦後世界最高峰の通常動力潜水艦と言われるそうりゅう型潜水艦が全長84m、排水量2,900tであるのと比べれば、どれだけ規格外かがわかるだろうか。 ただし静粛技術が低く図体も大きいため、隠密性は非常に悪い。見つかる=死ぬ、な潜水艦にとってこれは致命的であり、商船ならまだしも警戒中の水上艦にとっては通常の潜水艦よりも遥かにカモである。本艦の有用性は「潜水艦から爆撃機を発進させられる」という点にほぼ全てがあるということに留意すべきだろう。 ちなみに、純粋に攻撃用艦載機として水上機を搭載した潜水艦は本級が最初で最後。 潜水艦運用の常識を覆し得たかもしれない戦術攻撃艦である本級だったが、完成の遅さや聯合艦隊壊滅で敗戦秒読み待ったなしな戦局から実戦を経験することはなく、 完成した全艦が自沈ないし拿捕された。 後に拿捕したアメリカでも理由はよくわからず処分された。 当時は割と本気で試作水上ジェット戦闘機「XF2Y-1」を搭載した潜水空母の計画が進んでいたため余計に謎になっている。 一説には不凍港がない故に潜水艦の技術が喉から手が出るほどほしいソ連が「研究終わったらそいつをよこせ」と打診してきたからだとか言われている。 ここで当時(今もだが)のパナマ運河の重要性についてしばし語ろう。 元来広大な国土を持つアメリカでは、鉄道網のような大規模交通輸送網が未整備だった。 二度の大戦特需で加速度的かつ過剰に整備が進んでいたとはいえ、それこそ血管レベルで張り巡らされた日本に比べればお笑いレベルといえる。 さらに言えばあちらの鉄道自体が自動車と航空機の進化とともに徐々に衰退している分野であり、戦後は車体以外発展してないとさえ言われるほど。 元々海運国家にとって水上輸送は最重要輸送経路、大容量の輸送船団による一括大量輸送が最強なのはアメリカも変わらない。 なにせ、五大湖周辺や東海岸で製造した物資を西海岸に海運輸送して色々作るのがアメリカ流である。 そのための航路短縮に必須であるパナマ運河を破壊されたとしたら、どうなるか…… 端的に言えば、太平洋―大西洋間の主要連絡路が寸断される。これがもたらす影響は甚大だ。 輸送経路自体はまだある。簡単な話で、南米大陸を大回りしていけばいい。 しかしそんなことをすれば輸送時間は大幅に増大し、その間通商破壊に曝される危険性は跳ね上がる。 なにせパナマを破壊した敵艦がその辺を彷徨いてるのだ。海運業やそれに対応する保険業へのダメージも深刻となる。 ついでに輸送完了までの間東海岸では貯蔵物資のみでやりくりせねばならず、アメリカそのものの継戦能力を大幅に減殺することさえできる。 仮に開戦当初の段階でこれを帝国海軍が成し遂げていたらとしたら、というのは仮想戦記の領域だが、 アメリカに甚大な軍事的経済的損害を与えられるであろうことだけは確かだ。もっともそれをする事は民間経済にも大打撃、 つまりアメリカ国民をもマジギレさせるも同然のためそれにキレたむこうさんが100%中の100%本気を出して、マッハでフルボッコにされる可能性もまた極めて高かったりするわけだが。 ただし戦力化までに相当な期間と資材を要する事や就役時には防衛体制の充実で成算が立たないとする慎重な意見もあり、建造自体を全面中止する提案も上っている。 だが、計画変更検討時には既に一部が発注済みの段階で全廃は難しく、また上記の期待から導入を支持する意見も根強く、18隻から9隻に縮小する折衷案が採られた (※戦力の悪化に伴う計画の見直しで更に隻数が減少して、起工された艦も一部は未完成に終わっている)。 この影響で、後に巡潜甲型の一部が晴嵐搭載母艦へ設計変更されている(伊一三型)。 閑話休題。ともかく、そんな半ば戦略面に足を突っ込んだ戦術攻撃潜水艦が彼女ら伊四〇〇型である。 ちなみに海軍さんでは彼女と晴嵐を使って米本土に生物兵器を散布し、バイオハザードをかます超外道作戦「PX作戦」も立案してたが、 陸軍に協力打診したところで梅津美治郎陸軍大将から「んなことやってみろ、全世界が敵に回るわ」と至極当然のツッコミを食らい廃案となっている。 伊四〇〇型姉妹 ○伊号第四〇〇潜水艦 長女。1944年12月30日に呉海軍工廠にて竣工。ウルシー泊地攻撃に備え洋上待機中に作戦中止・停戦命令を受信。 搭載機と魚雷投棄後に内地帰投途上の45年8月29日、アメリカ駆逐艦「ブルー」に拿捕・接収された。 除籍後米本土に回航されて解析された後、ソ連諜報員の解析を恐れた米海軍の手により46年6月4日、オアフ島近海で標的艦として撃沈処分。 2013年8月にハワイ海底研究所の調査中にオアフ島南西の海底で発見され、米国務省と日本政府への確認の後12月2日に公表された。 奇しくも姉妹艦をモデルとしたキャラがヒロインの「蒼き鋼のアルペジオ」連載・アニメ放映の真っ最中であり、 長女による時を超えたステマとして一部で話題となった。 ○伊号第四〇一潜水艦 45年1月8日に佐世保海軍工廠にて竣工、伊四〇〇ともども第一潜水隊に配属される。 ウルシー泊地攻撃に出撃するも、姉と合流できぬまま終戦を迎える。 自沈か降伏命令を無視しての攻撃かで艦内は荒れるが、艦長命令で帰還に決まり、晴嵐を海没処分した後に帰国を開始。 帰還途上で姉と同日に米軍潜水艦「セグンド」に捕捉され、翌日に同艦クルーを抽出した陸戦隊に拿捕・接収された。 座乗していた潜水隊司令有泉龍之介大佐は自決。その後辿った末路は姉と同様で、46年5月末日にハワイ近海で撃沈処分された。 2005年3月にハワイ大学の研究チームの手で船体が発見され、沈没地点が特定された。 蒼き鋼のアルペジオの存在から、一部では「最も萌える潜水艦」として有名……だったが、艦これで各種潜水艦が擬人化されたことで唯一無二の存在ではなくなった。 ○伊号第四〇二潜水艦 45年7月24日に佐世保海軍工廠で竣工。姉ともども第一潜水隊に配属されるが、8月11日に呉で爆撃され、補修整備中に終戦。 翌年のエイプリルフールに五島列島沖で米海軍の標的艦(大小23隻の僚艦含む)として撃沈処分された。 近年に日米合同調査で沈没地点が特定されており、ディスカバリーチャンネルで調査内容が放映された。 そして2015年8月、戦後70年経って四〇二と思われる潜水艦が長崎県沖海底200Mの所で発見された。 ○伊号第四〇三潜水艦 呉海軍工廠で起工するも、直後の空襲により損傷。以後、竣工期未定により工事は中断されたまま終戦を迎え、戦後に復興資材として解体された。 さる噂によれば実は完成していて、終戦時に艦長の神宮寺大佐以下のさる任務を帯びた部隊がある決戦兵器の設計図を持って脱走、行方を晦ませたとか。 ○伊号第四〇四潜水艦 44年七夕に進水。翌年8月末を竣工予定としていたが、全工程の95%を完了したところで7月28の呉軍港空襲により大破。 戦後の接収を恐れ、技術隠匿を期し自沈処分される。51年12月に浮揚、資材として解体された。 ○伊号第四〇五潜水艦 43年9月27日に川崎重工で起工するが、直後に建造中止され解体。 ○伊406から417 戦局の悪化と計画推進者の山本五十六海軍大将戦死に伴い、43年10月までに計画中止。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙、403だっけ海底軍艦に出てきたのは? -- 名無しさん (2014-07-07 22 43 15) きゅーそくせんこー。 -- 名無しさん (2014-07-07 22 58 25) 確かグリザイアの楽園に出てきたのもコレのレプリカって設定だった気が -- 名無しさん (2014-07-07 23 24 09) ちょっと伊四〇三にネタをいれておいた。確かこんな設定だったはず。 -- 名無しさん (2014-07-08 01 11 58) なお、現実の401には超重力砲は搭載されていない模様。まぁ当然だが -- 名無しさん (2014-07-08 01 27 51) 超重力砲とか紺碧艦隊と単艦で戦えるんですが… -- 名無しさん (2014-07-15 01 55 47) 長大な航続力を持つ巨大な潜水艦による水上機運用に関してはフランスのスクルフの方が先なんだけどねー -- 名無しさん (2014-09-12 04 54 42) 「これからは潜水空母の時代です、特別な晴嵐をあげましょう、特別な晴嵐を!」 -- しおい先生 (2015-03-30 13 17 33) 四○二も見つかったっぽい -- 名無しさん (2015-08-07 15 56 35) 現代に蘇るとしたら米のプレデターみたいな無人攻撃機の母艦だろうが、やっぱりミサイルの方が効果的か? -- 名無しさん (2015-09-21 19 13 14) ↑プレデターをベースに艦載前提の機体を作るハメになるだろうな。潜水艦から操作用の電波を出せば敵に見つかるし潜航中は電波を出せない、つまり「つまり潜水艦の隠密性を利用して思わぬ場所から発艦させた後後方基地に操作を任せる」形になると妄想。回収?き、気にするな!(震え声 -- 名無しさん (2015-11-09 18 57 31) ミサイルが発達しまくった現代ではコンセプトその物が時代遅れなんだがな。だが現代版を妄想したい気持ちはよく分かる、要はロマンなんだ -- 名無しさん (2015-11-09 19 25 13) 「艦これ」でも伊400(通称・しおん)が登場したわけだが…… -- 名無しさん (2017-12-03 21 33 20) ある意味で戦略ミサイル原潜の遠い先祖。 -- 名無しさん (2018-01-30 22 30 30) ↑というか、そのネタがちっとも触れられてなかったのが残念 -- 名無しさん (2018-08-16 12 57 01) 原爆や無差別爆撃をやらかした相手への報復で細菌兵器は果たしで外道といえるのか スペイン風邪みたいな症状ならばれまい -- 名無しさん (2018-08-16 14 18 25) 名前 コメント
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白十字船団 概要 ネプトゥヌスを中心に活動する一大船団。 ここに属する船全てが、白い十字の描かれた旗を掲げている。 船団とはいったものの一つの組織ではなく、輸入・輸出業者や渡航業者に運送会社、国家所有の海軍もひっくるめて呼ばれている。 海軍だけを呼ぶ際は「白十字艦隊」と呼ばれ、一つの旗に二つの白い十字が刻まれている。 大陸において疾風船を最も多く保有している。 大型のものは渡航業者が最も多く保有しているが、中型・小型のものは白十字艦隊が最も多く保有している。 白十字艦隊 ネプトゥヌス保有の海軍。 総合の船舶保有数は最多数。 活動の際は常に3隻一組となって活動している。 チームワークと総合火力の高さは恐ろしく、近海での海賊の出現数は非常に少ない。
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トップページ セナ☆のワンフリR日和♪ - 過去ログ クリティカル検証[完結編]のお話 お姫様キター!のお話 ←前 セナ☆のワンフリR日和♪ - 過去ログ 次→ アラシ斬撃のお話 クリティカル検証[完結編]のお話 2014/9/18(木) 午後 3 02 こんにちは、セナですヨ☆ お隣さんに不吉な鳥が現れましたヨ☆ どうもプレイしてないようですorz さて、ずーっとやってきたクリティカル率検証もついに完結編ですヨ☆ 過去ログのおさらい [あなたのハートにクリティカルヒット☆のお話] 某掲示板のテンプレデータをザックリまとめw 超クリ2ことクリ率+18%で上限(約50%)という結果でしたヨ☆ [超クリティカル率を検証のお話] ここから自分で検証するように… 超クリ2ことクリ率+15%で48.6%という結果でしたヨ☆\_(・ω・`)コレ重要! [なんだかフワフワした検証のお話] はじめて『超クリ1こ=+15%』と仮定して検証しましたヨ☆ 超クリ3ことクリ率+5%で56.8%という結果に! で、今回の結果がコレ! まずは前回100しかやらなかった超クリ3こクリ率+10%からー 手違いで700回やっちゃった(*ゝω・)てへぺろ☆ 374/700=53.4% ちゃんと50%超えましたヨ☆ どちらかというと55%に近い数字 つぎは超クリ3こクリ率+0%で検証 247/500=49.4% おぉ!コレは!? 超クリ2こクリ率+15%と近い数字!! つまり、 【超クリティカル率UP=クリティカル率+15%】 はほぼ確実じゃないでしょうか? さらに、合計45%計算の装備なら50%(±誤差)、合計50%計算なら55%(±誤差)であることからクリティカル率は、 【基礎クリティカル率5%+50%】 が上限なのではないでしょうか? ちょっと難しい話になりましたケド、簡単言えば超クリ1こ15%で合計50%にすれば最大クリティカル率出るヨー!ってことですヨ♪ セナさん的にはクリティカル率の謎は解明できたのでこれにて終了!Q.E.D. ほな!(* ̄▽ ̄)ノ~~ ▲上へ お姫様キター!のお話 ←前 セナ☆のワンフリR日和♪ - 過去ログ 次→ アラシ斬撃のお話 トップページ セナ☆のワンフリR日和♪ - 過去ログ クリティカル検証[完結編]のお話
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582 :第三帝国:2013/10/24(木) 23 09 04 衝号ぬきの太平洋戦争~第7章「発動、MI作戦」 42年の12月は日米双方が艦隊の整備に明け暮れていたため、 大規模な会戦は発生しなかったが、それでも世界情勢は動いていた。 12月18日。北京から遁走を図った張学良が列車ごと爆破され死亡。 悪い事に同乗していた主たる幹部も死亡してしまう。 そして直後、存在感が半ばなきに等しかった中国共産党、国民党から国共合作の宣言が出され、 民族の裏切り者の軍閥張学良に天誅が下ったと発表した後に民族解放を名目に北伐を開始、大陸に再び戦乱の時代が始まった。 余談だが北伐と名称こそ勇ましかったが、 両軍共に規模が小さいため主にゲリラで混乱する中華民国をかき回していった。 これは「革命は銃口から生まれる」をテーゼとするスターリンの意向で、 張学良の暗殺から国共合作の支援をしたソ連だが、大祖国戦争で手いっぱいなため重火器の支援が行えなかったことが非常に大きい。 そして、首領を失い中華民国内部でも分裂の兆しが見えてきたため、 2正面戦争を避けるべく中華思想的には皮膚病にすぎない日本との講和締結を決定。 日本との講和もあるが、上海虐殺事件、在中資産の無断没収などアメリカは猛烈に抗議したが、 彼らからすれば約束は破るもの、さらに日本にしろ米国にしろ所詮夷敵に過ぎず、 より重要な中華の覇権をめぐって争いだし、ここで日本の大陸での戦争は終結へと向かった。 もっとも、夢幻会は日本が不利になれば即座に寝返ることを予想しており、 より中華世界が混乱の渦中が永続することを望み、福建だけでなく国民党や共産党を支援し戦乱を助長した。 こうした一連の動きにアメリカは当然のことながら指を咥えて傍観していたわけではない。 チャイナが戦争から脱落した隙間を補うべく全方面で積極的な外交攻勢に出たが残念ながらどれも失敗してしまう。 まずは日本とは相合わないソ連に各種支援を餌に対日参戦を打診したが、 ソ連はなんとか防衛に成功しているとはいえ、ドイツに押されてばかりで極東で戦端を開くなど物理的に不可能であり、 逆に対独宣戦要求を突きつけ、支援だけは頂こうとされかけた上に、挙句日本と資源のバーター交易を始める始末であった。 ドイツも同じくソ連との殴り合いだけで既に限界であり、 そもそも遥か極東の日本に参戦した所で展開できる戦力など存在せず、 逆に敵の敵は味方の理論でソ連と日本が手を結び、日本の支援を受けたソ連が殴りかかってくることを恐れ、拒絶される。 自由フランス、自由オランダなどロンドンに拠点を置いた亡命政府にもそうした話を持って行った。 なぜなら、両国はアジアでいくつかの植民地を有しており現在は中立国を題目に日本に各種戦争資源を輸出している。 特に自由オランダの植民地インドネシアは、ボーキサイトに鉛、、天然ゴム、石油など資源の宝庫であり、 ここは最低でも禁輸措置をするように呼びかけたが、日本の南進を恐れて拒絶された上にそのための保護義務を突き付けられる。 自由フランスに至っては南太平洋の幾つかの港を日本に租借させる始末で、 12月からは一部の潜水艦がトラック諸島から前進して、南米航路の通商破壊に従事しだした。 なお、自由フランスは日本から租借代金をせしめると同時に、 アメリカに対しては日本の武力に屈して仕方がなく貸している等といけしゃあしゃあと説明した。 独自外交が大好きな蛙食いの対応に国務省の官僚の血圧を上げたが、表向きには事実でもあるのでどうしようもなかった。 最後に保有する武力に与える影響のこともあり一番期待していたイギリスも失敗に終わった。 イギリスは日本を連合国から追放したとはいえ、準軍事同盟を締結しており、 下手に禁輸処置を取った場合には、日本の南進を誘因するとして協力には消極的であった。 583 :第三帝国:2013/10/24(木) 23 10 17 特に日本のこれまでのしたたかな対応を吟味すると、 各アジアの現地指導者との繋がりを利用して大英帝国の宝物庫であるインドを混乱させる可能性が極めて高いと分析されており。 最悪インドから駆逐される可能性があり、開戦初頭でアジア艦隊を壊滅させた日本の空母機動部隊の威力を知り慌てて図上演習をした結果。 1年以内に東洋艦隊は全滅、さらにドイツと同盟を組み再度欧州で戦乱が勃発。 数年の戦いで最終的には勝てるが、国力戦力共に消耗し、肥え太るアメリカをしり目に大英帝国の威光は消滅する。 との結果が出たため軍人を中心に反対意見が多数出される。 また一方で「トーゴーの末裔はナチに対して共に戦ったが、新大陸のヤンキーはついに助けに来なかった」といった感情的な要素も無視できない。 極めつけは英国で最も尊き方が昨今の国際情勢について述べられた『感想』において、 かつての友人に対して剣を向けるのはいかがなものか?と深い憂慮と共に述べたことが決定打となった。 アメリカ側は脅したが、植民地の安全を保障することを求められ、 さらに安全確保に失敗した場合は、損害を補償するように要求し、事実上物別れに終わった。 かくしてアメリカの外交政策は見事に失敗し、日本とは真正面から対抗せねばならなかった。 ロング大統領はこの経緯に血圧を際限なく上げたがまったくどうしようもなく、 加えて日本の通商破壊で12月の損失は船舶約60万トン、との報告を受けてストレスで抜け出した髪の毛がさらに抜けた。 開戦4ヶ月目にして開戦直後に建造、訓練を終えた護衛艦がようやく実戦配備されつつあったため、 主に従来型の伊号を中心に損害を与えることに成功していたが、日本海軍は和風UボートXXI型の呂号のさらなる量産と、 誘導魚雷の装備を推し進めていたため、護衛艦共々損害は相変わらず大きなものであった。 このころになると流石に経済的だが損害が大きい単独航行はせず、 効率は悪いが接敵率が低下し、十分な護衛を付けることができて結果として損害を抑えられる船団航行をするようになったが、 日本海軍は特設巡洋艦、あるいは水上機母艦から無線探知、水上機による索敵で船団を見つけ次第付近の潜水艦を呼び寄せ、 集団で襲わせる等とまるでドイツの群狼戦法のような光景がいくつも発生した。 いくら英国からら対潜装備にノウハウを強奪したとはいえ、 その大元は日本海軍であり、そした装備への対抗手段を熟知していた。 また、トランジスタを早期開発に成功したお陰でアメリカ軍の暗号は筒抜けに等しく、 アメリカは未だ電子装備は実験的な存在でしかなかったため、対戦末期の日本軍よろしく派手に沈めれるばかりであった。 期待の護衛空母も来年の春までにやっと8~12隻揃う計算で数が足りていなかった。 それどころか真っ先に実戦配備された1番艦、2番艦は即座に沈められる始末であり、ロングと海軍首脳部の頭を禿げさせた。 なお、日本海軍として潜水艦単独でアメリカの船舶生産数以上に損害を与えるには、 整備、移動、哨戒のローテーションを組むことを前提とすれば最低350隻を必要と睨んでおり、その数を目標に増産していた。 また、アメリカ太平洋艦隊に打撃を与えることに成功した暁にはアラスカではなく西海岸へ上陸すると誤認させるため、 西海岸への空襲、パナマ運河襲撃も前提とした機動部隊による大規模な通商破壊をもくろんでいた。 閑話休題 アメリカ軍がミッドウェーに戦力を、 保持したままであることを確認した夢幻会は1月に予定通り「MI作戦」の発動を決定した。 しかし、万が一に備えて原子爆弾投下も念の為に準備する、と会合で一致した上で根回しに奔走しだした。 夢幻会と軍関係者の胃壁と睡眠時間、定時帰宅を犠牲にしつつ日本海軍は「MI作戦」に必要な物資を取りそろえ、 1月7日ついにミッドウェー攻略作戦「MI作戦」が発動された。 大陸沿岸部、フィリピンが早期に陥落したため、山本五十六の遣支艦隊も参加し、 この日のために参加した兵力はまさに日本海軍の総力を挙げたもので兵力は以下のとおりである。 584 :第三帝国:2013/10/24(木) 23 10 57 第1艦隊(高須四朗中将) 第1戦隊〔長門、陸奥〕 第2戦隊〔伊勢、日向、扶桑、山城〕 第6戦隊〔青葉、衣笠、加古、古鷹〕 第13戦隊〔大井、北上〕 第1水雷戦隊〔米代、駆逐艦16隻〕 第5機動戦隊 第5航空戦隊〔隼鷹、飛鷹〕 第5戦隊〔愛宕、高雄、摩耶〕 第5防空戦隊〔球磨、駆逐艦16隻〕 油槽艦〔鳴戸丸、さくらめんて丸、健洋丸、玄洋丸、佐多丸、鶴見丸〕 第2艦隊(近藤信竹中将) 第3機動戦隊 第3航空戦隊〔翔鶴、瑞鶴、瑞鳳〕 第11戦隊〔伊吹、鞍馬〕 第9戦隊〔那智、利根、筑摩〕 第3防空戦隊〔川内、駆逐艦12隻〕 第4機動戦隊 第3航空戦隊〔大鳳、紅鳳、海鳳〕 第12戦隊〔富士、新高〕 第14戦隊〔吾妻、大淀、仁淀〕 第4防空戦隊〔阿武隈、駆逐艦12隻〕 油槽艦〔東邦丸、極東丸、日本丸、国洋丸〕 第3艦隊(小沢治三郎中将) 第1機動戦隊 第1航空戦隊〔天城、赤城、祥鳳〕 第3戦隊〔金剛、榛名〕 第7戦隊〔妙高、最上、三隈〕 第1防空戦隊〔那珂、駆逐艦12隻〕 第2機動戦隊 第2航空戦隊〔蒼龍、飛龍、龍鳳〕 第4戦隊〔比叡、霧島〕 第8戦隊〔羽黒、熊野、鈴谷〕 第2防空戦隊〔神通、駆逐艦12隻〕 油槽艦〔神国丸、日朗丸、豊光丸、第2共栄丸〕 ミッドウェー攻略艦隊(山本五十六大将)【本編34話を参考して増強】 第6機動戦隊 第6航空戦隊〔大鷹、雲鷹〕 第6防空戦隊〔足柄、駆逐艦12〕 第7機動戦隊 第7航空戦隊〔神鷹、海鷹〕 第7防空戦隊〔五十鈴 駆逐艦12〕 輸送船団〔清澄丸、ブラジル丸、アルゼンチナ丸、北陸丸、まがね丸、衣笠丸 球磨川丸・白鳳丸・秋鳳丸・俊鶴丸・栗田丸吾妻丸、霧島丸、第2東亜丸、 鹿野丸、明陽丸、山福丸、南海丸、善洋丸〕 油槽艦〔日栄丸、浅香丸、白山丸。帝王丸〕 第6艦隊(小松輝久中将)【史実ミッドウェー海戦の兵力の憂鬱補正】 第8潜水戦隊〔大鯨〕 呂15、呂17、呂19、呂25、呂26、呂74、呂75、呂22 第3潜水戦隊〔剣埼、高崎〕 伊168、伊169、伊171、伊172、伊123 第5潜水戦隊〔靖国丸、平安丸〕 伊156、伊157、伊158、伊159、伊162、伊164、伊165、伊166、伊121 585 :第三帝国:2013/10/24(木) 23 12 12 戦艦14、空母15、巡洋艦21、駆逐艦80、潜水艦22、と実に壮大としか表現しようがない艦隊であった。 迎え撃つアメリカは期待のエセックス級空母1番艦を12月に完成させ、2、3番艦は両用砲の代わりにエリコン式20ミリ機銃を設置する。 など一部装備を簡略化させなんとか12月に完成させたが、どちらも完成させただけで訓練なども始めたばかりだ。 本来ならば空母戦力こそ日本に劣っていたが、全体としてみればアメリカ海軍が圧倒していたはずだったが、 アジア艦隊の全滅に通商破壊で早々に空母を半数失い今では質的にも物量的にアメリカが押される一方であった。 長期的にはアメリカの勝利に疑いの余地はなかったが、現状はそうして数が揃うより前に日本軍がハワイを攻略しかねないもので、 最悪西海岸を戦場にすることを前提としなければならないと、アメリカ海軍首脳部の空気は重い物であった。 そして、日本軍ミッドウェーに来たり! の報告を受けて軍、政府の間で様々な議論を呼び起こしたが、大統領は決断した……。 次話:第8章「アメリカの決断」:目次
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友軍が欲しい。陣形は列型と輪型。 -- 名無しさん (2010-01-02 04 23 12) 今作の敵光学兵器や100㎝砲の威力がおかしい。せっかく手に入れた双胴戦艦が、ただの的にしかならない。PS2版はたしかに簡単すぎるが、今作は難しくし過ぎ。 -- 名無しさん (2010-01-02 17 32 59) 自分的にはもっと難易度高くしてほしいな〜 -- BB (2010-01-03 06 28 31) このシリーズはある意味存続の危機なので鋼鉄シリーズを作る時だけマイクロキャビンと提携してほしい。コーエーはこのシリーズをこれからどうするのかをホームページ等で明確にしてほしい。 -- 名無しさん (2010-01-03 08 45 58) 航空機搭載数は50~100ぐらいがいい -- 名無しさん (2010-01-03 21 33 23) 処理落ちしそうだな。 -- 名無しさん (2010-01-03 21 48 38) すでにPSPの限界だと思う(;; 書いてある要望に対応するには2Dじゃないと無理かと・・・ -- alt (2010-01-04 03 05 17) 巡洋艦、戦艦用の簡易飛行甲板と格納庫。潜水艦用の航空設備を追加してほしい。 -- 長門 (2010-01-04 11 12 39) あと、潜水艦の排水量何とかしてくれ。 -- 長門 (2010-01-04 12 26 23) ネタ船体で漁船は欲しい。 -- 名無しさん (2010-01-04 21 37 25) 三段空母の加賀と赤城がほしい。あと、艦のベースから大きさを変えられたりできたらいいな -- BB (2010-01-05 08 36 24) 艦種に潜水空母追加してほしい -- 名無しさん (2010-01-05 13 41 55) イ-400とか -- 名無しさん (2010-01-05 14 24 08) 突撃ファミコンウォーズの海戦版を出して欲しい。 -- 名無しさん (2010-01-05 16 38 27) クソゲーでしょ?これに比べたら -- 名無しさん (2010-01-05 21 26 30) 戦艦に魚雷を積めるようになれ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2010-01-06 17 25 24) リアル 兵器のみのモードとかやりたい放題できるモードがほしい -- 名無しさん (2010-01-07 10 37 58) ローレライシステムを出してほしい、あとシュルクーフも。 -- 名無しさん (2010-01-07 14 03 26) かくうてたらいいのに -- ねこ (2010-01-07 14 09 52) 自分で兵器の開発して~ -- ねこ (2010-01-07 14 52 05) てか、最初から艦長ってのがね~ありえない話だけど、機銃の兵士から砲の兵士になって最後に艦長になる...みたいなのが良かった -- 名無しさん (2010-01-07 15 44 47) 巡航Mとか特殊弾頭系は核みたい? -- 特殊弾頭 (2010-01-07 15 52 20) 確かに -- ねこ (2010-01-07 17 20 45) 特殊任務をもっと増やしてほしい!!!! -- ねこ (2010-01-07 17 33 40) みんな死んでほしい -- ねこ (2010-01-07 17 52 29) 潜水艦に晴嵐だけでいいから搭載可能にしてほしい -- 名無しさん (2010-01-07 21 39 20) 超兵器機関つかえたらいいのに -- ねこ (2010-01-08 07 45 35) こんごう型あるのにハープーンランチャーがないので格好つかない -- ふぇると (2010-01-09 01 51 53) RAMって本来ミサイル迎撃用だよね… -- 名無しさん (2010-01-09 22 26 35) 駆逐艦だけは"ULTRA HARD"でも無限装填装置ありにして欲しい。弾切れでクリアできん。 -- 名無しさん (2010-01-10 00 11 43) 超兵器船体がつかえたらいいのに -- ねこ (2010-01-10 08 01 39) 空母とかなら航空機視点とかほしい -- 名無しさん (2010-01-10 15 00 58) 艦隊戦術要素が欲しかったのに…無双ゲームだったとは -- 名無しさん (2010-01-10 20 50 56) 前にも言ったけどムービーがほしい栃林秀さんの(youtubeで南太平洋海戦と検索して内容が日本語のもの)光学兵器いらないから...そっちの方が売れると思う -- 名無しさん (2010-01-13 18 11 09) もっと -- 名無しさん (2010-01-14 18 42 08) まちがってエンタ押した、もっと100cm砲愛を。シリーズでずっと80cmに負けてる100cmが可哀そうだ -- 名無しさん (2010-01-14 18 44 28) 輸送船のミッションがほしい -- ねこ (2010-01-14 20 08 35) アヒルやハウニブはいらんから弾薬補給で航空機が補充できるようにならんのかね -- 名無しさん (2010-01-14 20 22 18) もっとヘリに何かしらのアドバンテージが欲しい。 ホバリングしながら攻撃とか機銃も追加希望 -- 名無しさん (2010-01-14 23 33 58) 総じて言えることはさらなる自由度を高めてほしいな、あと航空機をメインに使えるようにしたい -- 名無しさん (2010-01-16 02 44 52) 兵士とかもほしいな、船は一人で動かせないし、機銃もうてないし、敵の機銃せいしゃうけたら減っていって機銃の兵士がいなくなったら撃てなくなるように。あと、艦橋に直撃したりしたら行動不能とか -- BB (2010-01-16 12 51 07) ↑そんなのしたら人員いなくなったらシステム上、即ゲームオーバーw大和ですらほとんど防空に当たっていた人達は死んでしまって最後は無防備に近かったし(弾薬欠乏もあったけど)、機関室の人達だって魚雷が命中した時の爆風や浸水でかなり死んだし、ただでさえ被弾率の高いんだから無理 -- 名無しさん (2010-01-16 17 41 25) ↑いや~そこが面白そうなんですよ、個人的に -- BB (2010-01-16 19 05 59) でもやっぱ艦隊だな、アメリカ太平洋艦隊を壊滅させてる艦に一隻で挑めとか・・・ -- 名無しさん (2010-01-16 23 19 18) ↑同意 -- 名無しさん (2010-01-17 11 29 50) 艦隊戦希望 -- 名無しさん (2010-01-17 11 52 17) 超兵器使えてもでかくて使いにくいだろ -- 名無しさん (2010-01-18 18 48 48) ↑PC版の鋼鉄3をやってみなよ。かなり面白いよ -- 名無しさん (2010-01-19 16 18 16) B29で東京を壊滅させたい -- 名無しさん (2010-01-19 19 08 31) ↑ゲームだったらまだ許せるけど普通に言ってんだったら最低だよ?あるいは日本人を恨んでる外人? -- 名無しさん (2010-01-19 21 49 00) ↑ただの小学生だから気にするな と言ってみる やっぱり艦隊を持ちたいね -- 名無しさん (2010-01-19 22 42 27) 総員、筑波教官に対し黙祷! -- 子供艦長 (2010-01-20 23 11 38) ↑ああ、声優さんがこの前亡くなったんだよね…<(;ω;`)敬礼! -- 名無しさん (2010-01-21 00 54 27) えっ!?そうなんですか...ご冥福をお祈りいたします -- 名無しさん (2010-01-21 05 46 43) >(上の方12-01あたり) 救助ハウニヴって、絵面がすごいことになりそうだよなw -- 名無しさん (2010-01-21 12 16 03) うん -- ねこ (2010-01-21 20 11 48) 個人的には警笛が欲しい -- ねこ (2010-01-21 20 17 33) GUSOH使えたらいいのに -- ねこ (2010-01-21 22 42 20) UMD2枚組とかで売れないのだろうか?そうすれば容量もかせげると思うのだが。うむ -- BB (2010-01-22 01 17 01) UMD2枚組いいねえ。でもまだこれを採用してるのは「みんなの地図3」ぐらいなんだな。 -- CV (2010-01-22 18 43 58) ↑UMD二枚組?プレイする度に入れ替えなきゃいかんし、第一PS2なら二枚組はできるけどPSPじゃプレイ中にUMD入っていない状態になるとゲーム強制終了になるからデータが破損するしw加えてKOEIは二枚組をいくつか出したがバグ多すぎてカスだったな -- 名無しさん (2010-01-23 17 22 23) ↑プレー中にUMD出しても強制終了にならんのだが、こちらのが壊れてるのかな?んじゃこう言うやつはどうだろ?PSPストアとかで追加アイテムとか追加ミッションを出すって言うの、否定ばかりしないでくださいね、小学生じゃあるまいし -- BB (2010-01-23 21 00 48) ↑×2 おいおい、俺が言った2枚組は取り替え式じゃないぞ。一枚はメモリーにデータを写して、もう一枚は普通に使うってやつ。それとUMD抜いても強制終了ならんのだが。二枚組でもMGSはおもしろかったんだが。 -- CV (2010-01-23 21 19 08) さっきから自演臭い書き込みばっかだなwww -- TB (2010-01-23 22 56 28) そう言うのなくすためにオイラは名前をBBにして書き込みしてますが何か? -- 名無しさん (2010-01-24 00 10 53) ごめん、↑書く必要性なかったな -- BB (2010-01-24 00 12 19) ↑×3 君も十分に自演臭いよ。 -- CV (2010-01-24 12 07 24) お前等、見苦しいから余所でやってくれ コメント欄を変な書き込みで埋めんなよ -- 名無しさん (2010-01-24 14 39 03) 愚の骨頂だった。話戻すけどストアで追加アイテムとか追加ミッションを増やせないだろうか? -- 名無しさん (2010-01-24 15 45 06) ↑名前書くの忘れた、BBです -- BB (2010-01-24 15 46 12) 魔少年BB -- 名無しさん (2010-01-24 17 55 12) 連コメごめん。ww2兵器だけでいいと思う。現代兵器なくしてその分の容量を友軍にあてたり、イベントムービーにあてたりした方が良いと思う。 -- BB (2010-01-24 18 50 18) 二週目なんか近未来戦だもんね -- ねこ (2010-01-24 20 20 52) 前作のWSCのWWIIモードは欲しいな。どんだけ金剛級を重宝したことかwあと対戦に艦隊戦欲しいわ。自分で設計しただけの艦だけで全滅するまで戦うというな… -- 名無しさん (2010-01-24 22 10 48) 大和の沖縄特攻のように陸地に乗り上げて沈まぬ砲台になり味方基地を防衛するミッションが欲しい -- みかみ (2010-01-26 22 01 36) ロシア空母が作りたい -- 名無しさん (2010-01-27 16 42 07) 演習でマップ、敵の種類、敵の数などを調整できたらよかった -- まそっぷ (2010-01-27 19 41 50) 亡ジス2035も是非PSPで出して欲しい! -- 名無しさん (2010-01-28 00 48 51) 多連装噴進砲の射数を変動性にして欲しかった。一斉発射が見たいんだが。 -- 名無しさん (2010-01-28 20 14 25) 潜水艦(特に、Uボートや伊号)の特殊設計図を出してほしい -- 名無しさん (2010-01-29 16 09 22) 陸上戦もできたらな・・・・ -- 三等海佐 (2010-01-29 18 20 45) 戦艦三笠が作れない・・・ -- DDB (2010-01-30 14 15 17) パーツを少し小さくして重量は、0.1トン単位にして欲しい(機銃とかチャフとか) -- 長門 (2010-01-30 17 23 46) 通商破壊作戦のミッションが欲しい -- 名無しさん (2010-01-31 01 11 36) 北号作戦みたいな輸送任務があった方がいい -- 名無しさん (2010-01-31 01 15 18) 造った艦で艦隊が編成できるようにして欲しい -- 名も無き艦長 (2010-01-31 01 24 11) ↑×132(多分)の続き。俺の妄想5。マップを広くする。現代兵器をなくす。←ww2兵器と現代兵器混ぜても自分的に燃えない...その分の容量を使って兵器の大きさや重さなどを細かくする。装甲を細かく設定できるようにする。航空機をもっとつよくする。 -- 名無しさん (2010-01-31 01 48 15) ↑ごめん、また名前書きわすれた、あと、航空機の役割をしっかりさせてほしい、観測機は砲の命中率upとか、雷撃機は低空で、爆撃機は急降下爆撃と水平爆撃機に分けるとか -- BB (2010-01-31 01 53 02) 夜間や悪天候時に動ける航空機を増やして欲しい -- 名も無き艦長 (2010-01-31 02 04 36) 航空機の武装の換装が出来るようにして欲しい。あと、もっと機種を増やして欲しい。(戦闘機、爆撃機、攻撃機、戦闘攻撃機、偵察機、哨戒機、観測機、雷撃機、その他ヘリ、オートジャイロ、飛行艇、水上機)搭載数は、格納庫制。 -- 長門 (2010-01-31 11 52 49) てす -- 名無しさん (2010-01-31 16 42 40) ぼくも超兵器と甲板上の段差と現代艦を無くすがいいと思います。後なんでB-2が出ないんだろう・・・ -- 名無しさん (2010-01-31 21 17 56) 俺は現代艦を増やしてほしい。それと現代の兵器も増やしてほしい。 -- CV (2010-02-01 00 35 57) あと友軍艦とか敵の船とかの絵がちょっとひどい -- 名無しさん (2010-02-01 16 48 53) 航空機に攻撃目標を決めさせたい。レーザーポインターじゃなくて艦設計の時に主攻撃目標を決められたらなぁ -- DDB (2010-02-02 00 53 21) 航空戦艦は、どういう特性を持っていたか覚えているか?同志諸君!!!そう!!戦艦と空母の長所を失ってしまうという最悪の特性だ。それと同じように、このゲームもww2兵器と現代兵器を混ぜて、両方の長所を消してしまっている。どっちかを無くさないとこのゲームの未来は無い!!!!!どっちを無くすかを選ぶのは同志諸君、君たちだ。......熱く語ってみる -- BB (2010-02-02 06 33 49) PC版にあった編成値システム。周回や設定で難易度が変わるのではなく、こちらの強さに応じて敵の質と量が変化する。 -- 名無しさん (2010-02-02 18 57 31) ↑x2巨大航空戦艦は両方の長所を持っていると思うんですけど。とはいえ確かに光学兵器とかがあるのは嫌ですね。(個人的に)WW2モードを復活させてほしい。 -- 名無しさん (2010-02-02 22 36 47) 伊勢型航空戦艦の開発コンセプトってわかってるか?艦載機を出撃させた後、同航する空母もしくは近くの航空基地に着陸させることが前提の航空戦艦だぞ?航空装備に関しては護衛空母に近い考え方だぞ -- DDB (2010-02-03 20 59 27) 批判する時はしっかり批判して下さい。理由も付けて。後学のためになりませんから -- BB (2010-02-04 05 00 28) 双胴新・ドリル戦艦 -- 名無しさん (2010-02-04 17 59 25) 航空機は錬度によって夜間、悪天候でも動けるようにしたい -- 名無しさん (2010-02-05 01 31 54) 航空機だけしか出てこないステージ(特に船団護衛作戦)を作ってほしい -- 名無の艦長 (2010-02-05 01 41 46) オルモック輸送作戦みたいな任務がほしい -- 名無ノ艦長 (2010-02-05 01 44 40) 旅順閉塞作戦みたいなミッションが欲しい -- 名無しさん (2010-02-05 01 48 13) 船種別にミッションを選べるようにしたい -- 名無しさん (2010-02-05 01 50 50) Uボートブンカーを出してほしい -- カールさん (2010-02-05 01 54 12) a -- 名無ノ艦長 (2010-02-05 01 59 40) ↑ゴメン、これはミスです。潜水艦の時の緊張感が無さ過ぎる -- 名無ノ艦長 (2010-02-05 02 01 41) 艦尾や船首にも機銃を装備できるようにしてほしい -- 名無しさん (2010-02-05 02 04 49) サクラ・サクラ...パラオ、ペリリューより -- 名無しさん (2010-02-05 18 26 42) 実際の大砲に比べて威力が弱すぎるのがなぁ。45口径46cm法のイメージって、75口径61cmで実現できてる感じ、インフレもはなはだしいw -- 名無しさん (2010-02-06 03 43 40) 更に言えば45口径と75口径って2倍弱の長さの差があるのに配置をずらさずに交換できるのも萎え。 -- 名無しさん (2010-02-06 03 45 06) 潜水型超巨大双胴ドリル航空戦艦(潜航深度500m・航空機搭載数30機)とかほしい。無理だろうけど… -- 名無しさん (2010-02-06 18 17 45) ↑×2 確かに、背負式ならともかく利根型や高雄型みたいな配置の時はズレないとおかしいもんねぇ。 後は金剛級とかにあったの舷側単装砲が無いのが残念過ぎる。 -- 名無しさん (2010-02-07 01 58 21) 埋め込み式........ -- BB (2010-02-07 12 22 19) 輸送船団襲撃ミッションが欲しいなぁ。あと敵艦の航空戦艦にバイエルンとかアルビオンがいるといいなぁ -- 候補生 (2010-02-07 20 00 05) 敵の通信とかを盗聴できたらいいのに -- 三等海佐 (2010-02-07 20 46 46) フリゲートからヘリが発艦するとき、艦体のど真ん中から出てくるのはどうにかならんかったのかな。 -- 名無しさん (2010-02-08 02 29 45) 更に言えば折角のアングルドデッキを使わない航空戦艦とか、片方しか使ってない巨大航空戦艦とか、もうちょっと航空機の進路を考えてほしかった -- 名無しさん (2010-02-08 02 31 19) 燃料要素と、潮要素を入れて作戦や使用機関によって消費した分購入したり、潮流れに乗って進んだりしたい。 -- 長門 (2010-02-08 21 59 13) 空母赤城と加賀を造れるようにして欲しい -- 名無ノ艦長 (2010-02-09 01 17 50) 海防艦や日護衛空母を造れるようにして欲しい -- 名無しさん (2010-02-09 01 19 12) 演習で天候を自分で決めたい -- 名無しさん (2010-02-09 01 20 27) 一度、コーエーの人にこのサイトを見てもらいたい -- 名無しさん (2010-02-09 01 22 18) 加賀大好き〜☆ -- BB (2010-02-09 18 42 08) 好きな理由、重心が高い、遅い、搭載機が多いから。埋め込み式の砲頼む!航空機もっと強くして~ -- 名無しさん (2010-02-09 18 46 59) アドパでの通信対戦で相手艦のグラはしっかりしてほしい。魚雷満載駆逐艦かと思ったら特殊弾道ミサイル満載かつ光子榴弾砲装備のフリゲートに俺の双胴戦艦が瞬殺されたじゃねーか!!! -- 名無しさん (2010-02-09 21 47 08) 大丈夫。俺はすさまじい数の魚雷ぶっ放してくるこんごうににゃんこ撃たれて轟沈したから。 -- 名無しさん (2010-02-09 23 39 39) まあ、敵からしたら戦艦紀伊のグラなのに61センチ砲12門貫通レーザー撃たれて驚いたんだろうけど。 -- 名無しさん (2010-02-09 23 42 39) タイフーン級原潜とか、アクラ級原潜とか重航空巡洋艦とか作りたかったぜ・・・ -- DDB (2010-02-10 11 46 27) ついでだが、伊400潜も作りたかった・・・搭載機3の潜水艦を・・・ -- DDB (2010-02-10 11 48 07) 確かにグラわしっかりして欲しいな・・・そういえば当たり判定はどっちのグラなんだろか? -- 名無しさん (2010-02-10 16 24 00) 従属艦を出してくれたら感動する -- 超高速HLGパーツ輸送艦 (2010-02-10 20 03 50) 現代艦や特殊船体を拡充して欲しい、あと雛壇 -- 名無しさん (2010-02-10 22 48 46) つーか完全新作だしてほしい・・・ -- 三等海佐 (2010-02-10 23 03 04) 敵魚雷を機銃で迎撃できるのやめてほしい。そのかわり、魚雷の速度おとして下さい。だって、自動で迎撃してもらうより自分で回避したほうが面白いよ -- BB (2010-02-11 11 24 32) イタリア、フランス、ロシアの艦を… -- 名無しさん (2010-02-11 16 34 02) 80センチと同じ大きさでいいから100センチの連装砲塔を・・・ -- 名無しさん (2010-02-11 18 15 27) 艦隊希望、このままじゃKOEIお得意の無双ゲーか。バグは直せ!つか、KOEIのほうでテストプレイすればすぐ分かるバグがいくかある。それも直せないようならKOEI陣も駄目だな。 -- 名無しさん (2010-02-12 00 16 39) 超兵器の設計図ほしいねえ・・・。 -- 名無しさん (2010-02-12 00 48 47) でも図体がデカイから100砲のいい的だろ -- 名有りさん (2010-02-13 00 39 47) すまない100cm砲 -- 名有りさん (2010-02-13 00 43 45) ↑4 KOEIは無双シリーズしか目がない。そう、この鋼鉄シリーズや提決シリーズはKOEIにとっちゃどーでもいいゲーム(肝心のシブサワコウ氏もいなくなり、人事でクソ仕様とかクソストーリーしか書けないスタッ腐ばっかり)だが、その無双シリーズですらクソゲーになってしまっているのだよ^^;KOEI大赤字だし、潰れてしまうかもねw -- 名無しさん (2010-02-13 01 39 08) 提督の決断4面白かったけどな〜 しかもBGMもカッコいいのばかりだったし -- BB (2010-02-13 16 24 55) 提決はlllが最高だな。日本軍で中型支援空母(70機程度)作りまくって米軍を蹂躙するのが楽しかったw曲は日本もアメリカも第一艦隊出撃が神!そういや、提決IVの航空機ってWSGと同じシステムで飛ぶんだっけ? -- 名無しさん (2010-02-13 17 40 56) 艦隊行動が出来て、メニューから各艦、各航空部隊に細かく指示できるようにして欲しい。あと艦隊編成も。 -- 長門 (2010-02-13 21 58 00) ↑それこそ提督の決断じゃないかwIVでは自分で艦を設計できるし(150機搭載の改信濃型正規空母とか51cm砲5連装4基の改H級戦艦とか) -- TB (2010-02-14 00 10 49) 提督の決断4で味方航空機を大量投入して敵艦隊がボコボコにされてるところ見てるの楽しい。航空機の強さを上手く表現できてたな〜 -- BB (2010-02-14 02 42 55) ↑5KOEIも終わりかな・・・ -- 三等海佐 (2010-02-14 16 59 22) 航空機の動きをもっとリアルに、海面スレスレから、成層圏くらい -- 長門 (2010-02-14 17 19 05) (↑打ち間違い)の二次元からもっと三次元的に、編隊組んだり。(TBさんへ、WSG2かしかやったことがないので提督の決断やWSCのシステムは、よくしりませんでした。すいませんでした。) -- 長門 (2010-02-14 17 31 53) ↑提督の決断系面白いから調べたり、やってみる価値あると思うよ -- 名無しさん (2010-02-14 19 33 41) 他に面白いww2ゲームやマンガある?洋ゲー以外で。自分的にゲームは太平洋の嵐とか、アニメは音速雷撃隊(youtube参照)太平洋の嵐は、何ターンもかけて造った船が一瞬で沈む(泣) -- 名無しさん (2010-02-14 19 44 16) 初代ガンナー(2WSG)をWW2モードでどうぞ。ここであまりコーエーさん以外の話しは・・・。 -- 欲しがります。続編が出るまでは。 (2010-02-14 20 35 42) 音速雷撃隊は悲しすぎる…国のため、大切な人のためとは言え、特攻と言うものの悲惨さが身に滲みる。桜花に乗る人も、それを運ぶ一式陸攻の搭乗員達もみんな死ぬのはイヤだったんだよな……ちなみにWWIIゲームならBF1942をオススメする。一人の兵士となって戦うゲーム。海戦、航空戦、制圧戦と多種多様。音速雷撃隊のアニメを元にしたカスタムマップ「菊水作戦day3」もあるよ… -- 名無しさん (2010-02-14 23 11 51) 追記 BF1942は動画にもたくさんあるから見てみると良いよ。北海輸送船団襲撃とかヘイルストーン作戦、オマハビーチ、バルジの戦い、エル・アラメイン、ミッドウェー海戦、満州1945などホントにステージが多いw -- 名無しさん (2010-02-14 23 16 43) ↑2 特攻だけじゃないと思う、戦争なんて事実を知らないシューティングゲーにハマった馬鹿しか行きたがらないし、特攻だけじゃく太平洋戦線の大日本帝國の将兵達も国や天皇陛下の為に玉砕していった 特攻もそうだがやはり日 独 伊 仏 米 英 蘭 露 中や、その属国として戦った国の全将兵をいたわってあげるべきだと思う。 -- 名有りさん (2010-02-15 01 27 31) そりゃ、まあな。戦争自体やっちゃいけないもんだしな・・・。第二次大戦で死んでいった人達の分も現代人はしっかり生きなきゃなね~ -- 名無しさん (2010-02-15 09 01 39) バトルフィールド1942って日本のゲームだっけ?洋ゲーだよね?洋ゲー好きじゃない... -- BB (2010-02-15 15 19 04) ↑3、確かに戦争で死んでいった人たちをいたわることは必要だと思う。でも、僕はそんな純粋な気持ちになれない。南京事件を捏造して賠償金をせがむ中国、強制連行などを理由にして同じく賠償金をせがむ朝鮮、何十万人の非戦闘員を殺しておきながら「戦争を早期終結させるため」とかるく流すアメリカ、中立を破りちゃっかり日本の領土を奪ったロシア、(日本と関係ないけどインドの何百万人の罪の無い人を殺したイギリス)あまり知られてないが何百キロの距離を炎天下の中水や食料補給無しで日本軍捕虜を歩かしたオーストラリア。こんな人たちをいたわれますか?話それてごめんでした -- BB (2010-02-15 15 38 32) 戦争なんてそんなもんだよ綺麗ごといってもどこの国もにたりよったり -- 三等海佐 (2010-02-15 15 55 26) 人類が絶滅すりゃいいんじゃない? -- CV (2010-02-15 16 02 27) 日本だってやりたい放題やってるしな。一方的に被害者面も困る。 -- i (2010-02-15 16 52 53) 宇宙船艦ヤマトみたいに艦首に波動砲がつけれればと思います -- ぬらり准将 (2010-02-15 17 30 45) 過ちは繰り返しません 次は勝ちます -- 名無しさん (2010-02-16 01 32 29) 次おきたら人類滅亡じゃない? -- CV (2010-02-16 07 27 23) あーあ、今のうちにシェルター作っておかないと。天皇陛下万歳!!この話はこれで終わりにしよ~ -- BB (2010-02-16 16 32 02) 輸送船で戦ってみてぇw -- 名無しさん (2010-02-16 18 16 03) ↑自分は漁船で戦ってみたいであります!あっ、あと、設備に飛行甲板を増やしてほしい(自分で大きさを変えられるようなやつ)航空巡洋艦とか陸軍空母つくりたいし(陸軍空母で調べてみそ) -- BB (2010-02-16 18 40 21) 自分で船体を設計する機能があったら・・・やっぱり無理ですかね? -- qsq (2010-02-16 19 35 20) 潜水母艦と水上機母艦、仮装巡洋艦とか -- 名無しさん (2010-02-16 20 37 57) 同盟国vs連合国みたいなのがあったらいいのに(艦隊戦) -- CV (2010-02-16 22 58 02) つ提督の決断IV -- 名無しさん (2010-02-17 00 14 01) 無線誘導兵器とかないかな -- 名無しさん (2010-02-17 14 43 58) 対空パルスレーザーのバグどうにかしてください。 使えなすぎるzzz -- 名無しさん (2010-02-17 15 51 25) 航空機設計できたらいいよね -- 名無しさん (2010-02-17 18 09 17) 提督の決断ポータブル出してくれ!!!!!! -- 名無しさん (2010-02-17 20 10 41) ↑7,9,10 雷撃戦線で調べるといいよ! -- 名無しさん (2010-02-17 20 12 10) 松島型二等巡洋艦作りたい・・・あと、双胴戦艦もいいけど、巨大戦艦もほしい -- DDG (2010-02-18 00 28 26) 輸送艦の放った10cm砲1発で沈む潜水艦。ましてや、爆雷なら...それ程潜水艦は酷かった。居住も大変だし装甲も貧弱で撃沈された時は助かりようがない。そこには、恐怖、不安、憎しみ、緊張、様々な感情があった、でも、このゲームの潜水艦はそんなのない、緊張→面白さに繋がるのに。緊張、ください -- BB (2010-02-18 01 23 25) ↑装甲なしの集中防御の潜水艦なら即座に死ねる -- 名無しさん (2010-02-18 21 04 14) イージス艦の艦橋前後繋げたの出してください -- 山先 (2010-02-19 16 33 56) インド洋とか東南アジアで戦いたい -- 名無しさん (2010-02-19 16 42 27) ていうか潜水艦に装甲は不要じゃね。 -- 名無しさん (2010-02-19 19 42 29) でも、装甲なしだと俺の潜水艦、水上103ノットでる・・・原子炉乗っけすぎたか・・・ -- DDB (2010-02-21 02 49 27) ↑25cm防御の俺の潜水艦は106.3ノット出てるぞw武装は80cm誘導魚雷5連装×2、潜航新音速酸素魚雷×1、280mmAGS単装×1、小型機雷掃討魚雷×2、40mm機銃4連装×6 補助は音探γ、機雷探知器、自動装槙γ、発砲遅延γ、超重力電磁防壁、謎の装置α、謎の装置γ、謎の装置κ、謎の推進装置II 潜水用原子炉×2、タービン×1、船体は日本潜水艦II -- 名無しさん (2010-02-21 10 07 52) 甘いな!俺のは125ノットだ!兵装無いけどな! -- 名無しさん (2010-02-21 10 15 17) ↑ダメやん……(^ω^;) -- 名無しさん (2010-02-21 10 18 31) 空母にもっと航空機をつませろ!(現実と同じ数) -- 名無しさん (2010-02-21 10 28 03) ↑PSPでそうしちゃうと処理落ちでカックカクになるぞ?それでも良いのか? -- 名無しさん (2010-02-21 10 30 24) WSG3をだしてください -- 名無しさん (2010-02-21 13 09 17) 水中速力50ノット以上は常識じゃね? -- 名無しさん (2010-02-21 14 33 08) 超兵器で戦艦島とか面白そうじゃないですか? -- 名無しさん (2010-02-21 15 08 25) ↑軍艦島な。ただ、もうあるじゃないかw家型超兵器 天城のおうち(ry -- TB (2010-02-21 17 29 14) 氷山空母だしてー -- 名無しさん (2010-02-21 19 06 25) 無双はつまらない。三国無双とかガンダム無双のどこが面白いの?現実味をくれ -- 名無しさん (2010-02-21 21 59 12) ↑6PS3でだせばいいんじゃない? -- CV (2010-02-22 16 07 19) ↑果たして今のKOEIに無双以外に本気出すゲームあるのか?いやないなw発売スケジュールは無双、無双、無双……orz 真っ当な歴史ゲー作ってた光栄に戻らないかな?腐女子やチョンに媚び売るようなKOEIは嫌いだ -- 名無しさん (2010-02-22 20 43 43) ↑上に同じ -- CV (2010-02-22 21 17 10) っていうか鋼鉄シリーズ自体、ゲーム内容はよくてもかなりマイナーなゲームだから、そんなに売れてないぞ?提督の決断が消えたのもその理由の一つ -- 名無しさん (2010-02-23 07 53 57) グラセフみたいなチートないのー -- 大和 (2010-02-23 17 51 06) ↑あったら弱る KOEIは無双(クソゲー)は、止めたほうがいいと思うそれよりも他のゲームを作った方がいいと思う -- CV (2010-02-23 18 00 04) チート、チートって言うけど、チートは歴とした“犯罪”だからな!小学生でも捕まるんだぞ~ -- 名無しさん (2010-02-23 18 14 35) KOEIはシブサワコウ氏がいなくなって人事異動で歴史ゲーの優秀なスタッフ達が去ってしまってから無双とか腐女子ゲーばっかり作るようになった気がす。WSG2のプロデューサーの一人、鯉沼氏は無双(特に戦国)をクソゲーにしたことで有名。そもそも鋼鉄シリーズお馴染みのWWIIモードがなくなったのも鯉沼になったからだったような… -- 名無しさん (2010-02-23 18 22 14) そのうちKOEIつぶれたりして -- CV (2010-02-23 19 25 18) 洋ゲー(バトルフィールド系、Pacific系など)に頼るしかないのか...残念だな〜 -- BB (2010-02-25 06 13 02) 今は洋ゲーもかなり進化してて結構面白いよ?ただBF1942は艦船が少ないのがな…日本は大和、翔鶴、最上、吹雪、涼月とかアメリカはサウスダコタにサラトガ、エセックス、アトランタ、フレッチャー.etc 航空機は豊富なんだけどなぁ~ -- 名無しさん (2010-02-25 18 20 18) 小型艇を使えるようにしてほしいな・・・次があるのなら -- DDB (2010-02-25 21 59 19) そんなあなたに超小型駆逐艦 -- 名無しさん (2010-02-25 22 18 26) 巨大航空戦艦はどうして左舷甲板しか使わないんだ!? -- 名無しさん (2010-02-28 00 00 48) まぼろし右舷 -- 名無しさん (2010-02-28 02 39 10) 巨大空母の航空機の発艦位置が前過ぎじゃね?って思う今日この頃 -- 名無しさん (2010-02-28 10 24 56) 最近、来る人少ないなぁ。いつかはこうなると思ってたけど...いつまでも、このサイトがにぎやかでありますように。 -- BB (2010-02-28 14 54 01) にゃんこビームが壊れ -- Linax (2010-02-28 16 04 51) 今こそ、自分の艦船紹介ページをだな… -- 名無しさん (2010-02-28 16 49 11) ハッシュ・ハッシュクルーザーを作らせてくれ・・・ -- 名無しさん (2010-02-28 17 23 04) 揚陸艦でないかな、LCACと輸送ヘリを搭載できる感じの -- 名無しさん (2010-02-28 20 07 40)
https://w.atwiki.jp/queensedge/pages/13.html
回数:3 時間:常時開放 Lv:30~110(単独) 大量の経験値と金貨を得られるイベント。 迷いの沼のフェーイン(NPC)に話しかけると輸送が始まり、約3分間放置する。到着後、報告するとクリアとなる。10分以内に報告しないと輸送失敗となり金貨が得られず、経験値は半分しかもらえない。 更新を行うと輸送任務の等級を変更することができる。1日2回まで無料で更新できる。それ以上は輸送巻物かSPを消費すると更新できる。 輸送巻物は職業クエスト30回クリアか活躍度100(毎日奨励)の金の報酬箱から毎日ゲットできる。これで、3回目の輸送も緑以上の品質で行うことができる。 更新の時、品質はランダムで決定されるので、品質が下がる場合も多い。緑品質を更新すると白品質に落ちることはよくある。 20 30~21 30は経験値が1.2倍、獲得金貨が1.5倍になる。 イダ平原に入ったとき、自動移動してくれないことがある。ペットが参戦していると、この不具合は生じないようだ。 自動移動しない場合はペットを出すと移動し始める。 酒宴ではペットが強制的に休息させられるが、輸送のボーナスタイムは酒宴後にあるので問題が生じやすい。 受領し輸送最中でもチャンネル変更は可能。
https://w.atwiki.jp/battlestationsmidway/pages/113.html
5-パリクパパン急襲 クリアー条件。初期配置の駆逐艦を攻撃目標にして速攻撃沈後 増援はガン無視して最大戦速で北から順番に輸送船を沈めながら南下 で行けた 増援来る来ないの条件は時間内に敵全滅だった。 さっきレギュラーでクリアした。 まず先鋒の駆逐艦と魚雷艇をさっさと叩く。遠距離からあてずっぽうで輸送船に魚雷発射。島に接近する前に要塞を叩く。撃ち漏らした輸送船を湾内に入って叩く。増援は魚雷をばら撒きつつ、砲撃。これで勝てた 二手に分かれて第一目標は輸送船。ぞーえん来る前にカタをつける。魚雷艇が近づいてきたときだけ相手するで、命からがらクリア。ここだけは二度とやらね。 開始したら、速攻でマップの右へまっすぐ進路をとる。すると駆逐が島をなぞるように移動するので、島の半分回ったぐらいでユニットを島の一番右の輸送船へ向ける。あとは左になぞるように進路をとって輸送艦倒していけば、駆逐とも増援とも戦わずにクリアできます。 ※XBOX版の勝利条件は、輸送艦、増援の全滅、旗艦の生存(初期の駆逐艦、PTは関係なし) ↑但し、この勝利条件は増援が来た場合なので、来なければ輸送艦撃破だけでOK
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/1432.html
魔符「アーティフルサクリファイス」/Magic Sign ''Artful Sacrifice'' 魔符「アーティフルサクリファイス」/Magic Sign ''Artful Sacrifice''(R) 部族インスタント - 人形 魔符「アーティフルサクリファイス」を唱えるための追加コストとして、人形を1つ生け贄に捧げる。 魔符「アーティフルサクリファイス」を唱えるための追加コストとして、(2)を支払うか、あなたがコントロールする人形でないアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。魔符「アーティフルサクリファイス」はそれに6点のダメージを与える。 参考 天楽抜萃-アンコモン
https://w.atwiki.jp/edf_4/pages/398.html
次のミッション>DLC3-2:地下道交錯 敵輸送船が市街地上空に飛来。その数、3。ただちに撃墜作戦を開始します。 !! スカウトからの報告によると、輸送船は高速艇と思われるとのこと。 飛行速度は従来の3倍です。これを撃沈できるのはストームチーム以外には考えられません。 ただちに出動してください。健闘を祈ります。 マップ 親水公園沿い街 - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - - - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 輸送船キャリアー 1 高速で移動、投下時停止、高度低最後の一隻になると停止しない ┗蜘蛛型巨大生物 10 最初の投下数 ┗蜘蛛型巨大生物 15 輸送船1機撃墜後の投下数 ┗蜘蛛型巨大生物 25 輸送船2機撃墜後の投下数 輸送船キャリアー 1 高速で移動、投下時停止、高度中最後の一隻になると停止しない ┗飛行型巨大生物 6 最初の投下数 ┗飛行型巨大生物 12 輸送船1機撃墜後の投下数 ┗飛行型巨大生物 25 輸送船2機撃墜後の投下数 輸送船キャリアー 1 高速で移動、投下時停止、高度高最後の一隻になると停止しない ┗甲殻巨大生物 10 最初の投下数 ┗甲殻巨大生物 15 輸送船1機撃墜後の投下数 ┗甲殻巨大生物 30 輸送船2機撃墜後の投下数 記念すべきDLC3最初のミッションだが既に難易度がおかしい。 説明文通り輸送船の速度が凄まじく、狙撃しにくい上に投下する敵の量も多い。 また、このミッションだけ輸送船の耐久力が大型輸送船並になっている。 追いかけるよりは輸送船の進路上で待ち構える方が楽だろう。 輸送船を撃墜する毎に他の輸送船の投下数が増え、最後に残った輸送船は一時停止することがなくなる。 一番高度の高い輸送船は蟻。二番目に高い輸送船が蜂。一番低い輸送船が蜘蛛である。 レンジャー 難易度INF 武器: AF99ST リバースシューターX アーマー4000以上推奨 ミッション開始時の正面方向を北とする。マップ北東端の開けた緑地帯でひたすら敵を迎撃する攻略法。 緑地帯は輸送船の周回コースの外側であるため敵の侵攻ルートを限定でき、遮蔽物が無いため地上敵の迎撃と蜂の撃墜が比較的容易。また回復アイテムも入手できるのでリバシュを温存できる。 具体的には、スタートしたらまず正面の川付近まで前進して、とりあえず一番狙いやすい黒蟻の輸送船を攻撃。 1マガジン分撃ち込んだら即後退。来た道を全速で戻り、そのまま南へ移動。2つ目の交差点、東西にのびる4車線の道路に出たら、退き撃ちしつつ東へ移動。蜂も積極的に撃っていこう。 この時南側に蜂の輸送船がいてハッチを開けるので、撃ち込めるだけ撃ち込む。そして東側の外周道路に着いたら北へ向かう。 北へ向かうと真正面から蜘蛛の輸送船が来て、ちょうど真下を通り過ぎるタイミングでハッチを開けるので攻撃。さらにその直後、蜘蛛の輸送船の真上を蜂の輸送船がすれ違い、ハッチを開けるのでこれも攻撃。そのまま北東端まで移動。 北東端の緑地帯にたどり着いたら、後はひたすら粘る。マップ北東端からだと輸送船は遠く狙い辛いが、待っていればチャンスは来るのでひたすら耐えよう。 輸送船は蜂、蜘蛛、黒蟻の順に落とす。輸送船を撃墜した直後がもっとも敵の数が多くなるので注意。リバシュは惜しまず使い、あとは根性で凌ごう。 難易度INF 武器: ハーキュリー ノヴァバスターZD 蜂輸送船速攻作戦 蟻蜘蛛だけならハーキュリー一本でも処理が出来る。 開幕向いてる方を北とする。 まずは蜂キャリアが狙える場所に移動してハーキュリー3発+ノヴァで蜂キャリアを撃墜。(外したら再出撃) すぐさま逃走開始。敵を捌きつつ東の外周に沿って北東角を目指す。北東角に着く直前くらいに近くに蜘蛛が投下されるが頑張る。 落ち着いたらそのまま北東角で残り2つのキャリアに蓄積していく。(片方を落とすともう片方がスピードと投下量が増加するためすぐ落とせるように両方のキャリアをギリギリに削っておく キャリアの耐久は45000なので胡瓜で23発) 蓄積が完了後、下段の蜘蛛キャリアが遠くに離れた瞬間を狙って上段の黒蟻キャリアを撃墜 以降は蜘蛛に強いビル街に飛び込み残りを処理する 背の高いビルの多い北の外周を往復して戦うと吉 「ノヴァで蜂輸送船を速攻して残りを胡瓜」「輸送船+蜂蜘蛛蟻」「マップも同じ」など本編St79の「円陣」と共通点が多いがこちらのほうが地味に難しい 円陣では複数の輸送船が広範囲に少数を投下するに対してこっちは3機の輸送船が狭い範囲に一気に補充するため敵が固まりやすく同時接敵数が増えがち また全輸送船の投下数の合計自体も全体的にこちらのほうが上で3機全部落とすまであまり場の虫の数が減らない 加えて輸送船の数が少ない、蜘蛛キャリアが低空飛行で射線が通りにくい、場の虫の数が多く迎撃の比重が重い、射線の通りにくい旧型輸送船なのに耐久だけ大型輸送船並 などの理由から攻撃チャンスも少ないため3機しか無いのに円陣と同じくらいの時間がかかる 某いきなりINF向け攻略 武器: ハーキュリー ノヴァバスターZD 上に書いてある攻略と同じ。 ハーキュリーはAF99STで代用可能。 最後高い確率で黒蟻が住宅街の建物にハマるので回収は楽 ウイングダイバー 難易度INF 武器: グングニル イズナ-FF 開幕左前方に向かって飛行する。上手くいけば一番低い位置にいる輸送船(蜘蛛)にENギリギリで乗る事が出来るので、後ろの接続ブリッジに乗る。 少しすると真上にもう一機の輸送船(蜂)が撃ってくれと言わんばかりにハッチを開けて通過するのでグングニルをぶち込む。外したら再出撃。 それから視界に入る蜂をひたすらイズナで撃ち落とす。この作業を怠ると相当のダメージを受けるのできっちり処理する。運が良ければ1カートリッジで蜂を全滅させられる。 グングニルのチャージが終わる頃には輸送船は画面端に向かっているはずなので、速度が落ちるまで待機。画面端まで到着すると輸送船の速度が落ちるので、接続ブリッジから本体の上に乗ろう。 最高度にいる輸送船(蟻)のハッチが開くのを待ち、開いたらすぐさまグングニル。 二機目の輸送船を落とすと足場にしている輸送船が急加速を始めるのでまた接続ブリッジに引っかかる。ここが一番輸送船から落ちやすいので低難易度で何回か練習してもいい。 本体とブリッジを繋げる白い部分の上を滑るようにすると失敗せずにブリッジに戻れる。 グングニルのチャージが終わったら輸送船から降りて、外周を回りながら蟻を優先的に狙いつつ巨大生物を処理していく。 最後の輸送船は常に高速で周回しているので、無理に追わずに自分の真上を通り過ぎた時にイズナで攻撃する程度にとどめておく。 輸送船が投下する蜘蛛の数も馬鹿にならないので、決して深追いはしないこと。近くに寄ってきた蜘蛛の処理が最優先。 最後の輸送船を撃墜するのになかなか時間がかかるので根気よくやろう。 体力は2000~ほど欲しい。 ウイングダイバー オフソロ難易度INF 武器:MONSTER-S+サンダーボウ30 アーマー:2000以上推奨(1000前後~初期でも可能) 開幕は正面にフライト。右手に見えるツインタワーの方角へ飛ぶ。 川を渡り、ツインタワー正面右手の通りに入り、十字路まで前進。 左真上に向かってサイトを合わせて待機。 直後、蜂の輸送船が高速で真上を横切りながら蜂をばらまいていくはず。 MONSTER-Sを叩きこみ、サンダーボウで落ちてくる蜂を焼く。 真正面の通りに一列に投下されたところをまとめて焼き払おう。 サンダーボウを全弾撃ち切ってリロードし、後方へ下がる。 蟻をけん制しながら今度はスカイタワー正面通りを通って開幕方向へ抜ける。 開幕方向へ抜けたら、蜂の輸送船が後方外周へ差し掛かっているのが見えるはず。 ふたたびサンダーボウで蟻蜘蛛をなぎ払いながら輸送船を追跡。 サンダーボウをもう一回打ち切ってリロードし、輸送船の真下につけて緊急チャージに入る。 輸送船が口を開けたらサンダーボウで落ちてくる蜂ごと投下口を焼き、チャージ終了次第MONSTER-Sを叩きこむ。 蜂を一匹も飛び立たせることなく蜂の輸送船が落ちるはずだ。こうなればあとは楽。 接近してくる蟻蜘蛛をビル街に入ってやり過ごし、輸送船にまんべんなくダメージを与える。 MONSTER-Sを輸送船に撃ちこむときのコツは円陣の項目を参照。 辛抱強くビル街を周回し、輸送船・蟲から距離を取った状態で、輸送船2機を射線に捉えられるタイミングを待つ。 その時が来たら高度が低く射線が通りづらい蜘蛛の輸送船をサンダーボウで落とす。 その直後巨大生物投下量増加分を落とすため口を開く蟻の輸送船をMONSTER-Sで落とす。 これであとは掃討戦だ。不意打ちにだけは注意してアイテムを回収しつつ敵を一掃しよう。 ミスポイントは開幕の蜂の輸送船を落とすまで、それとMONSTER-Sでの狙撃。 蜂に飛び立たれてしまうと攻撃範囲に優れるものの速射性やエネルギー効率に劣るサンダーボウではどうしても無駄撃ちを強いられる。 蜂1匹にサンダーボウを撃たされていてはエネルギーがもたないので、極力投下直後のひとかたまりになっているところを狙って焼き払おう。 狙撃に関しては円陣の項目を参照。開幕はパターン化しやすく、ノーダメージで蜂の輸送船を落とせれば初期体力での突破も可能。 エアレイダー 難易度INF 武器:スカイトラップ・ワイヤー16W、リムペット・チェーンガンZD、キャリバン装甲救護車両Sターボ ヘリでの攻略が出来ない人向け AP5000~推奨 輸送船から投下される敵を覚えておくこと 最初は目の前に来る蟻の輸送船に、リムペット・チェーンガンZDをワンマガジン。そうしたら後ろを向いて、二本目の大通り( M43水辺の飛蟲スタート地点)に向かう 敵を倒しながら市街地へ。途中正面の蜂輸送船がハッチを開くのでワンマガジン。橋を渡ったらビークル投下。そしたら急いで、蟻輸送船攻撃ポイントへ。 M11対空戦スタート付近で蟻輸送船が止まってハッチを空けるので、出来ることなら撃墜しよう。(出来なかったらそれでいい)次はキャリバン乗ってDLC3-17で女王蜂が出現する(オメガ側)に急いで移動 そこで蜂輸送船が止まってハッチを開くので撃墜しよう。次は蜘蛛輸送船を待ち伏せで撃墜する。 DLC3-17で大鎧蜘蛛が出現する付近(チタニアの車の看板がある交差点 M15大地崩落で最後に蜘蛛が出現する公園付近) で3周に一回ハッチを真上で開けてくれるので、リムペット・チェーンガンZDをぶち込んでやろう。 撃墜したら雑魚を掃討してクリア エアレイダーに限ってはスカトラで蜘蛛を狩れるので、それほど脅威ではない ビークルはキャリバンではなくても良い。速く移動できれば何でも可 ただキャリバンだと回復が出来て便利。 輸送船はリムペット・チェーンガンZD、2~3マガジンで撃墜可能。 蟻の輸送船を一回で落としきれなかったら、再び輸送船が止まるのを待って(待てば同じ所に来る)撃墜しよう 最速に動かないと落としきれないかも知れない。 ヘリ攻略 武器 巨大榴弾砲 リムペットチェーンガンZD バゼラートパワード 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm23428744 参考動画をベースに参考動画よりはヘリの技術がいらない戦法 とはいっても低速ながら動く輸送船を落としたり輸送船内に潜り込んだり最後残った虫を処理するくらいの技術は必要 一番難しい最後に残った高速キャリアの撃墜だけは楽 ①巨大榴弾砲で敵を蹴散らしてヘリを読んで離陸 榴弾砲の要請はけっこうシビアなので再出前提で ②蜂の輸送船を頑張って落とす 投下口の下から攻撃すれば機銃で蜂を出落ちしながら安全に撃墜できる 動画だと2ターンで落としているが出落ちがしっかりできるならそれ以上かかっても大丈夫 ③続いて黒蟻キャリアの中にもぐりこみキャリアの弱点部にリムペットをワンマガジン全部吸着させてから蓄積 吸着したリムペットだけで落ちる状態まで削る ④蜘蛛のキャリアを撃破 こいつだけ高度の関係で攻撃中に虫の攻撃が届くので注意 解説が前後するが③の一連の仕込みを黒蟻キャリアに行ったのも同じ理由 ⑤最後に残った黒蟻キャリアもリムペを起爆して撃墜 一応動画のようにヘリでとどめを刺すことも可能だがめちゃくちゃ難しいので自信がないならリムペを仕込んだ方が楽 ⑥最後に残党を処理してクリア 某いきなりINF向け攻略 武器:ZEXR-GUN、好きな武器、バゼラートパワード かなりヘリの操縦テクニックを要求されるので、よく練習しておいた方がいいです。上記ヘリ攻略の動画も参考に 最後高い確率で黒蟻が住宅街の建物にハマるので回収は楽 フェンサー 難易度INF 武器: ブラストホールスピアMS・FGX / バトルキャノン2丁 いくらフェンサーの足でもこの高速船は追えない。さらに武器の性質上、 レンジャーのようにどこからでも好きに輸送船を攻撃できる訳ではないので少し工夫する必要がある。 開幕はMSのスラキャンで蜂を投下する輸送船が見える位置まで移動。開始位置から左前の橋付近が良い。 投下され始めたら、投下中に全ての蜂と他の敵にFGXをロックし発射。フェンサーの移動に唯一追いつく蜂を全滅させる事ができる。 その後、他の敵をFGXで倒しつつスラキャンで蜂の輸送船を追う。この状態の輸送船は投下前にキチンと止まってくれるので安心していい。 投下前に真下に着けたらOK。ハッチが開くまでFGXとMSで敵を迎撃する。FGXが優秀なので大半は倒せるだろう。 ハッチが開いたら真上を向き、投下される蜂ごとMSで貫いてハッチを攻撃する。発射間隔が短く射程が長いのでさほど難しくはないし、 例え残っても1匹2匹なら問題ない。後で叩き落としてあげよう。 後はこれを3隻分繰り返せば基本的にはOK。ただし次に狙うのは最高高度を飛行している蟻の輸送船。蜘蛛の輸送船は最後にしよう。 最後の1隻になると途端に通常の3倍という最高速度を維持したまま停止せず大量の敵を投下するようになる為、 フェンサーの武器では攻撃を当てるのが途端非常に難しくなる。なので今の内に最高高度の蟻の輸送船を落としておく必要がある。 真下に着いたらバトルキャノンで同じように攻撃すればいい。ただしバトルキャノンなので投下された敵を貫通で倒すのは考えない方がいい。 天敵の蜂はもう居ないので、焦らず欲張らず。 最後の1隻蜘蛛の輸送船は追いかけない。し、そもそも追いつく事ができない。 なので、巡航経路を確認し、真上を通りかつハッチが開くのをひたすら待つ。遠くで投下しているならばFGXで、近くで投下したならばMSで 迎撃しつつひたすら待機しよう。後は同じように攻撃していけばOK。 1回のハッチオープンで与えるダメージが後半に行くにつれ減っていくので根気よく。